domingo, 27 de mayo de 2018

Diagrama del prototipo de una solución educativa (#EdtechMooc)

Pues vamos a por el tercer reto del #EdTechMooc "Liderazgo en tecnología educativa". La idea es plantear un prototipo de solución educativa combinada con tecnología basada en alguno de los procesos instruccionales que utilizo en mi práctica docente.

He apostado por la utilización del blog como cuaderno de clase donde el alumno (en una o varias materias) puede ir respondiendo a retos (#gamificación) que luego difunde en las redes sociales (#netiqueta, #identidaddigital)  mejorando en este camino su PLE (entorno personal de aprendizaje) mientras crece en la adquisición de las Competencias Clave.

jueves, 17 de mayo de 2018

Análisis Edtech (Whatsapp "Difusión" frente a Gmail)

En ese caso el reto correspondiente a la unidad 2 del EdTechMooc "Liderazgo en tecnología educativa" consiste en realizar un análisis funcional de una situación o idea a mejorar, proponer un par de herramientas que puedan darle solución y analizar dichas herramientas mediante una rúbrica de evaluación.

Se ha realizado una infografía y en la parte inferior de la misma hay un enlace al resultado del análisis que sin ser determinante nos da una idea de una comparativa de estas dos herramientas para un fin concreto.

domingo, 13 de mayo de 2018

miércoles, 9 de mayo de 2018

MOOC “Liderazgo en tecnología educativa #EdtechMooc”

Iniciamos nueva aventura MOOC y vuelvo a dar vida a este blog con intención de que sea mi Diario de Aprendizaje para el mismo. Mi nombre de Martín Núñez (@martinnunez) y mi intención es ir desgranando en este espacio los aprendizajes, tareas o recursos que vayan surgiendo en esta nueva aventura del INTEF. Seguro que aprenderemos y mejoraremos nuestro "Claustro Virtual". Despegamos.



martes, 3 de enero de 2017

Garabatember 2016. Un reto para dibujar.

Empezamos 2017 con algo que ocurrió en 2016. Una propuesta para atreverse a dibujar que nos traía GARABATEMBER que básicamente consistía en realizar un dibujo libremente cada día de diciembre de 2016 a partir de un garabato establecido en ESTE CALENDARIO.

Empecé a ver lo que hacían algunos compañeros de viaje en mis redes sociales (@MariaCalvoFer , @ramon_besonias) y allá por el día 12 o 13 me animé y comencé a publicar mis dibujos en el Grupo de Facebook creado para tales efectos (No me cuentes historias... ¡¡¡Dibújameleas!!!), poco a poco se convirtió en una forma de divertirse recordando como dibujábamos como cuando éramos críos y conseguí superar el reto.
Haz click en la imagen para ver más grande
A mis garabatos les puse música, así cada dibujo tiene su canción asociada y entre todas hacen las Banda Sonora de este mi proyecto Garabatember. Los garabatos y la música están en este PEARLTREES

Fue un placer participar en este reto y conocer a muchas personas que de forma desinteresada participaron en el con objeto de demostrar la fuerza de #dibujámelas

lunes, 14 de noviembre de 2016

martes, 8 de noviembre de 2016

La Narrativa (Nivel 3) #gamificaMOOC

Tercer RETO, para el MOOC #gamificaMOOC.

Dejo aquí un Storyboard con la narrativa de mi idea a modo de comic y debajo un poco más detallada

Estamos en el año 2020, la Humanidad ha desarrollado multitud de recursos tecnológicos y/o científicos que permiten un sencillo acceso a la salud, a la información, a la comunicación o al propio ocio, pero solamente una parte de ella puede tener a su disposición dichos recursos. La vieja historia de "lucha de clases" vuelve a estar patente y en nuestro planeta hay una batalla muy intensa por ello. 

(https://c2.staticflickr.com/6/5270/5568304782_bd42d87f70_b.jpg)
Un grupo de futuros científicos se han puesto en marcha para intentar que los beneficios de estos increíbles recursos tecnológicos lleguen a toda la población. Nadie debe morir por no tener la posibilidad de un tratamiento. Toda la población debe tener acceso a la información y a la cultura,  y poder así crecer en lo personal o en lo profesional.

La tarea no será fácil pues de forma individual o en grupos lucharemos contra la CEA (Científicos Egoístas Autoritarios) y nuestro avance superando retos nos llevará a tener un conocimiento superior y poder dar respuestas y recursos a los más desfavorecidos. Nos encontremos con dificultades y sobresaltos y habremos de "pelear" con nuestro buen hacer en Ciencias para vencer. Somos los CAEL (Científicos Altruistas en Lucha) y vamos a conseguirlo.

¿Podremos llegar a tiempo antes que sea tarde y organizarnos para dar respuesta a esa parte de la Sociedad que nos pide ayuda?. 

lunes, 31 de octubre de 2016

Dinámicas, motivación y jugadores (Nivel 2) #gamificaMOOC

En este camino están los pasos más significativos para la consecución de la segunda llave de
de #gamificaMOOC pudiendo verse más ampliada en Thinglink


Aquí, por si quieres verlo con más detalle, lo dejo más desarrollado y con algunos enlaces de interés.
Comenzando con el nivel 2 del MOOC sobre Gamificación en el Aula me dispongo a explicar en una presentación una reflexión sobre el marco MDA que nos servirá para comprender un poco mejor este concepto de la Gamificación.


A continuación, y como segunda  parte de la tarea para conseguir la segunda llave,  muestro con este lema (hacer presentación a pantalla completa) y esta nube palabras lo que para mi significa el conceptos de las dinámicas de juego.


Y, ¿qué sería del juego sin motivación?, ¿Cuales son los dos tipos más comunes?, ¿Cuáles las Teorías al respecto?. Esta motivación sería la piedra filosofal de la Gamificación. Si con las dinámicas, mecánicas y estética elegidas no llegamos a conseguirla, nuestro proyecto gamificado no tendrá mucho futuro. Una forma de saber si esto ocurre es determinar si los alumnos han llegado al "Estado de Flow".

Motivación Intrínseca y Extrínseca
También tendremos muy en cuenta los tipos de alumnos (jugadores) que tenemos en clase, e intentaremos dar respuesta a cada uno de ellos promoviendo retos o situaciones que encajen dentro de sus perfiles. La clasificación más común de jugadores es la Richard Bartle, que se resume en la siguiente infografía:

Uno de los tipos de jugador más comunes en estos tiempos son los "Sociables", necesitad de una red de amigos y contactos que encuentran en las redes sociales o en los juegos en línea, foros, chats, etc. Si quieres saber que tipo de jugador eres hay muchos test en la red, dejo uno que devuelve la matriz delos cuatro tipos y te sitúa en ella.


A la hora de ponernos en marcha con un proyecto gamificado debemos reflexionar sobre las fortalezas, debilidades, oportunidades o amenazas que afectan al recorrido del mismo. Esto está recogido un DAFO que dejo aquí:


lunes, 17 de octubre de 2016

MOOC de Educalab: "Gamificación en el AULA"

Empiezo este 17 de octubre de 2016 a tomar partido de un MOOC sobre Gamificación que desarrolla Educalab. ¿De qué va esto? (RESPUESTA).

Avatar para #gamificaMOOC

La primera tarea consiste en hacer un DIARIO DE MISIÓN que será este Cajón de Sastre en la Red que ya he usado para otros proyectos de formación similares donde todo lo relativo a este MOOC irá etiquetado con #gamificaMOOC.

También dentro de esta primera tarea está la de elaborar un AVATAR con alguna de estas utilidades. Yo he usado DoppelMe y he creado este pedazo de avatar donde salgo bastante guapo y a la moda.

En el lateral izquierdo del blog quedará además un widget sobre lo que en Twitter se diga de #gamificaMOOC.

Otra de las partes de esta primera tarea es la Curación de Contenidos sobre Gamificación. Yo he optado por una panel de Pinterest donde iré dejando cuestiones de interés para mi y para quien lo desee.

De todo esto, los vídeos y lo revisado para hacer esta entrada podemos decir que la Gamificación es una forma de introducir mecánicas, dinámicas o elementos de juego en cuestiones que no son de juego (en nuestro caso en la educación), con objeto de mejorar la motivación hacia el aprendizaje. Ya alguna vez he trabajado estos temas en mi formación y espero seguir formándome en este MOOC, en la Comunidad de Procomún, en este grupo de Facebook, o en Twiiter siguiendo en hashtag #gamificaMOOC. Allá vamos.

jueves, 7 de mayo de 2015

Áreas de la Competencia Digital y descriptores de la Gestión de la identidad Digital (#CDdigital_INTEF)

Hay que ser competentes, los docentes, e intentar enseñar a nuestros alumnos a serlo, sin lugar a duda. Muchas son las competencias que inundan nuestras programaciones didácticas y todas extremadamente importantes para ser desarrolladas.  

Avanzaremos en el MOOC "Enseñar y evaluar la competencia digital" organizado por el INTEF, esta vez señalando cuales son las áreas de la Competencia Digital y analizando los descriptores de una de las 21 competencias que detalla el Proyecto “Marco Común de Competencia Digital Docente” del Plan de Cultura Digital en la Escuela de 2013, concretamente veremos los de la competencia que hace referencia a la Gestión de la Identidad Digital.

Un repaso a las Áreas de la Competencia Digital

Un muy buen esquema sobre las mismas que además incluye las 21 competencias desarrolladas en estas áreas es:

Desde las normas más generales a las más concretas de la legislación educativa, acabando en las Programaciones de Aula se debería hacer mención expresa a el desarrollo de estas competencias pues son el "caldo primigenio" en el que se mueven nuestros alumno/as.

La Gestión de la Identidad Digital, una competencia de mucho peso en la adolescencia


La constitución de la identidad propia del alumno/a en la adolescencia es un tema más que estudiado. En estas edades se produce el tránsito de niños a adultos y ello conlleva decenas de procesos físicos y psíquicos que finalizarán en la edad adulta. En el camino quedaron peleas, propias y ajenas, figuradas y en ocasiones reales, un lucha por ser adulto sin querer inconscientemente dejar de ser niños.

Y allí, en ese pequeño-gran lío hormonal, de lleno, entran en sus vidas los ordenadores, las tablets, los imprescindibles (para ellos/as) smartphones, etc, y con estos dispositivos la comunicación y las Redes Sociales, donde se hace necesario saber -ser competente- gestionar la denominada Identidad Digital.

En la ESO, dentro del Área de la Comunicación, consistente en comunicarse en entornos digitales, compartir recursos por medio de herramientas en red, conectar con otros y colaborar mediante herramientas digitales, interaccionar y participar en comunidades y redes educativas. Analizamos la Gestión de la Identidad Digital, o cómo: "Crear, adaptar y gestionar la identidad digital, ser capaz de proteger la propia reputación digital y de gestionar los datos generados a través de las diversas cuentas y aplicaciones utilizadas".

Los descriptores de dicha competencia serían: 

(Inicial) 
1. Ser conscientes de lo que se comparte en la red incluso entre conocidos o amigos reales, y saber poner en valor el uso que de estas cuestiones compartidas pueden otras personas hacer. 

(Medio)
2. Adquirir aprendizajes para la correcta gestión de lo qué somos en la red (atención a los nickname, a las fotografías, o lo que expresamos y queda escrito). Actúar en la red como fuera de ella.

(Avanzado) 
3. Estar capacitado para gestionar perfiles de usuario, de grupos o de comunidades de forma eficaz con las herramientas adecuadas, para trabajar de forma colaborativa en distintas redes  sociales.


sábado, 2 de mayo de 2015

¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital? #CDdigital_INTEF

Interesante cuestión plantea la pregunta el título de esta entrada, que es la primera de las actividades del MOOC , "Enseñar y evaluar la competencia digital" organizado por el INTEF. "¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital?"

Empezaremos por lo que dice la Real Academia de la Lengua, que para el termino "culto" en su segunda acepción señala :"Dotado de las calidades que provienen de la cultura o instrucción" . Respecto al término "autónomo" nos dice que se refiere a alguien que tiene autonomía (Condición de quien, para ciertas cosas, no depende de nadie). Una vez puesto el marco de referencia basta añadir "en la sociedad digital", término que cada día es más visible desde todos los puntos de vista, desde el económico al social, pasando por el ocio, la comunicación e incluso la formación (de lo que da fe la existencia de este MOOC).

Considero que el término culto habría que reescribirlo, o modificarlo en parte, si vamos a usarlo dentro del contexto de la Sociedad Digital donde la cultura y la instrucción no son tan formales como  lo eran años atrás, donde, desde la aparición de la Web 2.0 la información y la cultura (y también la instrucción) son menos verticales, menos de arriba a abajo, para pasar a ser más horizontales, donde el ciudadano puede acceder a servicios y herramientas que antes solo eran accesibles para ciertos estamentos sociales. 

Estos nuevos ciudadanos con más posibilidades de acceso a recursos culturales o formativos están cada vez más presentes en nuestra sociedad. Son menos rígidos en sus pensamientos, más "líquidos" y por lo tanto con una mayor capacidad de adaptación a las situaciones y problemas que les sobrevienen.

Respecto a la autonomía en los tiempos que corren, considero que en cierto modo es una falsa creencia aquello de "no depender de nadie" pues la propia Sociedad Digital tiene sus luces y sombras y, por supuesto, está anclada en un consumo voraz de tecnología que ya incluso le da nombre a un  sinfín de Tecno-adiciones que sobrellevan estos ciudadanos pseudo-autónomos.

Para mi, y con esto termino, ser culto y autónomo en la sociedad digital es saber, como siempre ocurrió, separar la paja del grano. Tener capacidad para acceder a la cultura - y a la instrucción-  y hacer uso de ella sin que este acceso te esclavice perdiendo parte de la autonomía propia. 

miércoles, 29 de abril de 2015

Una clase de Ciencias cualquiera

Debates. Blogs. Ciencias. Redes Sociales. Entornos seguros de trabajo. Apps para smartphones. Inteligencia Emocional y alumnos de secundaria que hacen de profesores en colegio de primaria. Una experiencia docente para el epílogo de las "Ciencias del Mundo Contemporáneo" en el Bachillerato


Este curso -2014-2015- tengo la suerte de poder dar la materia de Ciencias del Mundo Contemporáneo a un grupo de 1º de Bachillerato de Ciencias Sociales en el IES Sierra de San Pedro de la Roca de la Sierra (Badajoz-Extremadura)  Una asignatura de contenidos científicos que tiene por objeto impregnar a alumnos, que no son de Ciencias, de los conceptos básicos de la misma. Una asignatura a extinguir con la LOMCE pues desaparece del Decreto que regula las enseñanzas del Bachillerato ya para el año próximo. Espero que lo que la sustituya sea más beneficioso para ellos.

Mi planteamiento inicial y así lo expresé en la Programación de inicio de curso era usar una metodología más funcional y activa para ellos. Buscar un modo de salirnos de la rigidez de los libros de texto y las clases magistrales y nos lanzamos a ello.


Materiales y entorno de trabajo


Lo primero fue darles material de trabajo, no hay libros pero necesitábamos una referencia, un guión de trabajo para no perdernos. Los contenidos a trabajar este curso serían los de la web "Ciencias del mundo contemporáneo: guía de recursos didácticos" del Gobierno de Canarias a cuyos autores les felicito desde aquí por el excelente trabajo. Formato web para nuestras clases y sus casas y también en formato pdf por si fuese necesario acudir a algún recurso off-line para alumnos que no disponen de forma continuada con conexión a Internet.

Necesitábamos también un entorno de aprendizaje y comunicación para el aula (19 alumnos/as) donde resolver dudas, plantear debates, organizarnos, etc. Aposté por Edmodo (pues tenía app en Google Play y les mandé el enlace para descargarla en sus móviles, y así lo hicieron) y allí montamos nuestra aula de CMC. Para ellos, trabajar con este tipo de recursos por su formato similar a sus redes sociales favoritas es casi natural.


Ellos aceptaron abiertamente mi propuesta (que también trasladé a sus familias) y dos fueron las preguntas que se les hacía urgente ser contestadas, ¿Vamos a tener cuaderno?, ¿Haremos exámenes?. Me puse a ello.


El blog como cuaderno de clase. 19 cuadernos para llevar a casa.


El cuaderno de clase sería un blog. Apostamos por un blog de blogger pues ellos tenían ya cuentas de gmail y la creación del blog fue sencilla (no fue necesario participar por mi parte en este proceso) y en una tarde recibí 19 URLs de los correspondientes "cuadernos", aun en blanco, de mis alumnos. Algunos ya habían decidido personalizarlos con colores, letras o músicas (de todo hay) como si se tratara de un cuaderno o libreta de clase.

Con el blog, además de servir para lo anterior, perseguía otros objetivos:
  • Construcción de una identidad digital en la red de mis alumnos.
  • Tener una herramienta de gestión del conocimiento.
  • Un espacio de reflexión de las actividades y de seguimiento por mi parte de las mismas
  • Un canal de comunicación y difusión  del trabajo realizado.


Para gestionar como docente los contenidos que ellos iban a empezar a construir utilicé dos recursos, el primero fue FEEDLY al que agregué todos los enlaces RSS de sus blogs y el segundo una página de NETVIBES donde se ve de una sola pasada todos los artículos publicados en sus blogs.


No obstante era interesante que en sus teléfonos móviles recibiesen notificaciones de lo que escriben sus compañeros para estar al día, hacer comentarios a las entradas de los otros, etc. Para esta labor cree una app con Monoincube (si alguien la quiere que se ponga en contacto conmigo @martinnunez) y se la envié a ellos con el correspondiente código QR para que la descargasen.


El desarrollo de las clases. El día a día. Evaluación Continua.


Dos clases presenciales a la semana (son las que señala el currículo de la asignatura) y bastante actividad en Edmodo, y en los blogs fuera de esas dos horas pues una de las premisas iniciales era que el "trabajo tic" se desarrollaría en las casas de los alumnos (o en alguna biblioteca pública). Explicaciones, presentaciones y debates sobre los contenidos de la materia y un artículo semanal en el blog con una condición, que señalaba que además de explicar o refrescar algún concepto de clase, siempre debe existir una OPINIÓN PERSONAL sobre el tema a tratar (así sigue siendo).

La percepción por parte del profesor (por mi parte) de su grado de satisfacción con los contenidos y con la metodología es muy buena y se pone de manifiesto cuando EVALUAMOS. Si, evaluamos todos, yo a ellos y ellos a mi y al método usado para acercarnos a los contenidos. Usando Cuadernos de Observación, analizando los artículos de los blogs (relación con los contenidos de clase, tiempos de publicación, expresión, ortografía, creatividad, opinión crítica...), auto-evaluación mediante rúbricas (con formularios de Google), trabajos individuales como mapas conceptuales, presentaciones, etc... y sin ningún examen. (Esta fue la respuesta a su segunda inquietud).


Otras actividades paralelas. Difusión y aulas fuera del centro.



Hemos trabajado difundiendo sus publicaciones con Pinterest (donde crearon tableros -dejo uno de ejemplo- del tema Origen del Universo). Usamos Twitter (donde promocionaban y promocionan con el hashtag #cmcroca) y Google Plus (observando, como no podía ser de otro modo que las Redes Sociales son un entorno cómodo y casi natural para muchos de ellos).

Dos son los proyectos últimos con los que nos estamos moviendo, uno inacabado -dejaré los frutos cuando los haya- sobre Inteligencia Emocional (ya que nuestros centro forma parte de la Red de Escuelas de Inteligencia Emocional de Extremadura). Dejo link al blog del Grupo de Trabajo del Centro a este respecto.

El otro proyecto, aun vivo pues en sus blogs están dejando todavía sus reflexiones sobre él, consistió en ir a un colegio de primaria a dar una clase sobre "Buenos y Malos usos de las Nuevas Tecnologías". El docente (yo), le proporcioné las directrices básicas e hice dos grupos de cinco alumnos (el resto eran observadores-colaboradores). Fueron un par de clases geniales donde la chispa de los niños y niñas de 5º y 6º de Primaria del CEIP Santa María del Prado de la Roca de la Sierra encendieron los ojos, y la imaginación de mis alumnos. Un grupo uso presentación en Prezi (con pizarra digital) y el otro grupo un juego con cartulinas, dados y preguntas y respuestas. Una experiencia de diez para los alumnos de primaria, para sus maestras y la directora del centro, para mi, y sobre todo para mis alumnos de 1º de Bachillerato de Ciencias Sociales. Dejo reportaje gráfico de esta experiencia.

Seguimos en marcha. Seguimos aprendiendo.

jueves, 19 de febrero de 2015

Inteligencia Emocional: "modo búsqueda"

En mi lugar de trabajo hemos decidido ser más listos, perdón, más inteligentes, perdón, más emocionalmente inteligentes. No, no es broma. Las personas en general -y por supuesto los profesores también-  sentimos, nos emocionamos, y en ocasiones no lo expresamos o no lo vemos, o no lo sabemos ver, o no lo queremos ver.

Las emociones, esas cosas tan simples y a la vez tan complejas. Esos buenos días, ese abrazo, ese saludo matutino, esa despedida. Ese ¡¡¡qué día llevo !!!. Emociones a raudales que inundan lo cotidiano y que en muchas ocasiones no percibimos o no sabemos percibir. Emociones propias que ni siquiera sabemos expresar y que si lo hiciésemos nos harían más felices. Emociones ajenas que no sabemos interpretar y que si lo hiciésemos también nos harían más felices a nosotros y a las personas -alumnos/as- que nos rodean.

En ello andamos, aprendiendo en este Grupo de Trabajo  donde ya tenemos mucho avanzado y gracias a María Calvo vamos caminando por los intrincados caminos de las emociones. Ya tenemos lema "Mira, sonríe y siente" y seguimos en "modo búsqueda" dispuestos a "ser mejores" para "sentirnos mejor".

Aprovecho para dejar aquí una pequeña tarea que además comparto con la red. Un vídeo y su utilización didáctica.

Título y duración:  Un Cerebro Dividido / Brain Divided ( 5 minutos)
Curso destinatario: Cualquiera de la ESO
Tema principal: Lo que sentimos y lo que hacemos
Breve sinopsis: Nuestro cerebro lucha en ocasiones por los deseos, lo correcto, lo animal, lo racional y de ese debate interno del cerebro surgen nuestras emociones, "las buenas y las malas", sin tener realmente claro cuales son unas y otras. Cerebro, corazón, intelecto y emoción.
Sugerencia Didáctica: Debate tras el visionado del vídeo en torno a la pregunta ¿eres más rojo o más azul?

viernes, 23 de mayo de 2014

Proyecto de investigación (paralelo a mi proyecto de enseñanza). #ABPmooc_intef

¿Qué queremos saber?
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Pues, paralelo al Proyecto que tenemos, mis socios y yo,  donde uno de los “productos finales” del mismo serían charlas informativas a las familias sobre lo desarrollado en dicho proyecto y sobre las Redes Sociales, sería adecuado preguntarse ¿Les interesan a las familias estos temas realmente?, ¿están preparadas para ser “educadores” de sus hijos/as en este tema?, ¿les interesaría formarse en el centro con objeto de mejorar su capacidad de gestionar los posibles problemas de sus hijos/as en las RRSS?, ¿qué pasos habría que dar para motivar adecuadamente a las familias en dicha formación?

¿Qué datos necesitas necesitamos?
Necesitaríamos datos desde dos ámbitos, y en un determinado orden. Primero, y en primer lugar,  desde el objeto de estudio, es decir desde las propias familias. Sería bueno conocer lo que podríamos denominar “variables del entorno” (situación socio-económica y cultural de las familias de los alumnos) que obviamente son distintas según dónde se encuentre el centro y la tipología de las familias de los alumnos. Un segundo ámbito, dependiente del primero, podría denominarse “variables científicas”,  que serían estudios y/o publicaciones (sociológicas, psicológicas, antropológicas…)  del “cómo” se debe actuar para poder despertar en las familias el interés por la formación y la colaboración con los centros educativos para potenciar el nexo Escuela-Familia.

¿Cómo obtendremos esos datos?
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Los primeros, los del Entorno, los obtendría mediante entrevistas dirigidas, cuestionarios, grabaciones, etc.  Los segundos, los Científicos, habríamos de buscarlos en la Red, en otros centros educativos de similares variables de entorno donde hayan trabajado estas cuestiones, solicitando la opinión de “expertos” o “profesionales” de los campos de de estudio, etc.

¿Cómo trataremos los datos?
Los de las Entrevistas, cuestionarios, etc, los volcaría en  hojas de cálculo, así podrán estar ordenados y categorizados para ser analizados o interpretados. Los segundos, los de las opiniones de los expertos o las experiencias ya realizadas en otros centros, se harán síntesis de los mismos en forma de Mapas Conceptuales o Esquemas (o Infografías) .

¿Cómo los analizaremos e los interpretaremos?
Las hojas de cálculo con los datos servirán para obtener gráficos representativos de los parámetros que queramos analizar e interpretar. Compararemos, filtraremos, haremos estudios en base a rentas, estudios,  localidades, zonas urbanas, zonas rurales, penetración de internet, etc. Sacaremos conclusiones.
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Los mapas o esquemas de las opiniones o artículos de los “expertos” servirán para aquilatar y poner en duda, o en valor las conclusiones o cuestiones obtenidos del los análisis de los datos del entorno, intentando dar respuestas a variables no esperadas o incluso desconocidas.
Con estos análisis construiremos un PLAN DE ACTUACIÓN para nuestra tarea: FORMAR A LAS FAMILIAS en el uso responsable de las Redes Sociales por parte de sus hijos/as que son nuestros alumnos.

¿Cómo le daremos difusión a los resultados de la investigación?
Daremos difusión a estas conclusiones y a los estudios que nos han llevado a ellas mediante un informe o magazine que publicaremos en la red (Twitter, Web del Centro, Webs Educativas…). Además haremos también pequeñas campañas de marketing (pegatinas, marcapáginas, cartelería) dando información y enlaces al estudio.

Representación gráfica de posibles participantes en el Proyecto (#ABPmooc_intef)


La palabra "proyecto" tiene muchas ramificaciones o matices, pero creo, que en Educación algo muy importante, además del "producto final" del mismo -que generalmente es tangible- es la Red de personas que intervienen en el mismo. Las esferas de la imagen representan esta red, superpuesta e interconectada, flexible y compartimentada. Una red que en ocasiones y con paso del tiempo adquiere un valor extra, más allá de los propios aprendizajes que el alumno o los docentes hayan podido adquirir de este tipo de proyectos. No entendería un proyecto educativo sin esa "red".


Los "PARTICIPANTES" serán los alumnos y docentes socios que inician el proyecto, crean el Blog colaborativo, estudian los datos, y los difunden. Los "COLABORADORES" (docentes externos, alumnos externos y expertos) serían los encargados de aportar otras perspectivas, serían objeto de estudio y fuente de ideas, pudiendo pasar en cualquier momento (sería deseable) a "PARTICIPANTES" . Los "INTERESADOS" serían otros centros educativos, asociaciones, familias o cualquiera que pudiera leer en la red las conclusiones de nuestro estudio-proyecto.

lunes, 19 de mayo de 2014

Situando el Proyecto en su contexto (#ABMmooc_intef)

Estamos avanzando en el MOOC de Aprendizaje Basado en Proyectos, y esto madura. Ya tenemos:
  1. Comunidad de Trabajo y más socios o posibles colaboradores.
  2. Un prototipo más real del Proyecto.
  3. Y toda una serie de ideas y/o ajustes del mismo.
En este momento presento las Tareas de la Unidad 6, un DAFO (Diagnostico del Proyecto)


Donde se pone de manifiesto que tanto Debilidades como Amenazas deben ser continuo objeto de reflexión y  de análisis por parte de socios y alumnos. Siempre debemos estar "ojo avizor" para que estos "problemas" sean siempre una ocasión de mejorar el proyecto. Respecto a Fortalezas y Oportunidades, pues reforzarlas más si cabe pues son la gasolina del motor que mueve este proyecto.

También dejo aquí constancia de un MOOCafé muy interesante y productivo en el que tuve la suerte de participar:


La experiencia fue muy gratificante pues me encontré con un buen grupo de docentes con intereses similares a los míos con los que estuve charlando y confirmando que las TIC y el ABP pueden ser una buena forma de mejora. Dejo unos cuantos de Tweets del encuentro.


martes, 13 de mayo de 2014

Rúbricas y Lineas de Evaluación frente a Exámenes (#ABPmooc_intef)


Presento esta semana la tarea de evaluación del proyecto para el MOOC de Aprendizaje Basado en Proyectos a mi proyecto sobre Redes Sociales en el Mundo 

Verlo más grande haciendo click  aquí.


Respecto a los momentos de evaluación (y de trabajo) he creado esta linea del tiempo que está aun con afán de mejorarse en algunas fechas pero que ya presenta los tiempos solicitados por esta tarea:



La estrategia de evaluación parte de dar a conocer la rúbrica mis alumnos y colaboradores desde el primer momento, de hecho, crearemos una carpeta compartida en Google Drive con documentos básicos o de referencia y este será uno de ellos además de tenerlo online.  Asimismo la inea del tiempo de evaluación y de trabajo también estará presente en sus agendas y en un Calendar de Google compartido.

El proyecto irá en la Programación Anual del Curso con toda la información respecto a evaluación del mismo.

miércoles, 7 de mayo de 2014

Prototipo del Proyecto REDES SOCIALES EN EL MUNDO (en firme) #ABPmooc_intef

Presento aquí, algo más concreto que la entrada anterior, el Prototipo del Proyecto para el MOOC, Aprendizaje Basado en proyectos del INTEF:

http://www.geeksugar.com/Social-Network-World-Map-HP-CEO-Mark-Hurd-10031705

  • Título: Redes Sociales en el Mundo (más detalle)
  • Perfil de los estudiantes participantes: Estudiantes de todo el mundo, de 15 a 18 años.
  • Productos finales del proyecto: Blog Colaborativo, Memoria (Magazine)  y Charla a Familias
  • Relación con el currículo: Aprender a Aprender y Competencias Digitales (Áreas de Informática, Matemáticas, Geografia, Idiomas, Lengua)
  • Fases y temporalización del proyecto: 
  • Requisitos humanos y materiales: Profesores y alumnos del mundo con ganas de aprender. Ordenadores con conexión a internet
  • Papel de los Socios: Ya se define un poco en este post.

Las TIC en el Proyecto de Aprendizaje de #ABPmooc_intef

Dejo en este post la presentación solicitada para la Tarea del MOOC de Aprendizaje Basado en Proyectos:


Dejo un enlace al primer prototipo del proyecto. Y os informo de que en nuestra Comunidad de Google Plus, a la que va llegando más gente interesada hemos hecho algunas consideraciones y discusiones en forma de comentarios sobre alguno de los artefactos y/o herramientas.

sábado, 3 de mayo de 2014

Papel que pueden jugar las TIC en el ABP (ABPmooc_intef)

Vuelvo al MOOC sobre Aprendizaje Basado en Proyectos del INTEF. En este ocasión es para hacer una reflexión sobre el papel de las TIC en los posibles proyectos de aprendizaje y auto-evaluarme sobre  mis competencias digitales según la rúbrica de Conecta13.


Empiezo con mi auto-evaluación. Salgo bien parado, según la rúbrica de @balhisay  soy un "máquina" y tengo sobresaliente. No obstante creo que esta rúbrica analiza lo que uno sabe, o tiene, "en potencia", y sería interesante preguntar a mis alumnos mi Competencia Digital "en acto" para con sus aprendizajes. 

http://www.flickr.com/photos/31442459@N00/2516648940
Respeto a la reflexión del papel de las TIC en los proyectos, pues creo, como no, que juegan un papel primordial. Artefactos, herramientas, etc, son la base de infinitas posibilidades que han introducido las TIC en nuestras aulas. Se han abierto las puertas de muchas aulas (otras aun siguen cerradas) y ha entrado la luz  y el aire (movimientos hacia adentro), y han salido los "librillos" de muchos de los "maestrillos" para ser compartidos y valorados por todos (movimientos hacia afuera). 
Estamos en una Revolución de la Educación, somos parte de ella, las TIC son parte de ella. Una revolución que no debería dejar ni "muertos", ni enfrentamientos, sino una mejora plausible en las Competencias de los alumnos para hacer una sociedad más justa y solidaria donde cada cual se desarrolle en libertad y responsabilidad.